关注我们

阅读下面的文字,完成1~5题。 材料一: 近日,2019英雄联盟全球总决赛在巴黎落幕,来自中国大陆赛区的FPX战队获得冠军,国内再次掀起一阵电竞热潮。

语文试题 08-10
阅读下面的文字,完成1~5题。
材料一:
近日,2019英雄联盟全球总决赛在巴黎落幕,来自中国大陆赛区的FPX战队获得冠军,国内再次掀起一阵电竞热潮。但“网瘾少年”们若有志于此,只会打游戏是远远不够的。以EDG电子竞技俱乐部为例,该俱乐部此前通过自媒体招募,投简历的几千人中,最终能够达到要求的一个都没有。EDG电子竞技俱乐部总经理潘逸斌介绍:“我们希望来做运营工作的同事起码是本科学历,然后在大学里有一定专业基础技能。”他说:“这个行业没有太多的参考案例,因为发展的时间比较短。我们在做运营都是摸着石头过河,所以我们需要同事有很强的学习能力和自我探索能力。”腾竞体育品牌及市场总负责人冯骁介绍:“现在电竞行业的门槛其实是蛮高的,我们校招的一些学生基本都是211、985学校的。其实,我们每个岗位对于人才的要求会越来越高。”
今年,人力资源和社会保障部发布的《新职业——电子竞技运营师就业景气现状分析报告》指出,目前我国只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预计未来5年,我国电子竞技员人才需求量近200万人,电子竞技运营师人才需求量近150O万人。
(摘编自王吴《闷头打游戏?别以为这就能搞电竞!》,中国新闻网2019年11月18日)
材料二:
现如今,随着社会经济的发展,人们的生活水平得到了提高,人们对认知层面的需求有了更深层次的理解。首先,从国家层面来讲,国家对科技智能化还是相当重视的,谁抓住了科学技术,谁就可以站在时代的前沿,掌握科技话语权;在此过程中,对于电子竞技,国家所提携的一定是对社会有正向推动作用的,毕竟它所希望看到的是国家美丽富强、人民幸福安康,而不是大众终日沉迷于浮躁的虚拟世界而不能自拔。其次,从大众认知层面来讲,大多数的家长是希望自己的孩子能在本该学习的年龄学有所成,而不是日日沉溺于所谓“电子竞技”中。家长的这一认知现状,并不是因为他们思想落后,跟不上时代潮流,更主要的是基于生活中孩子沉溺于游戏不能自拔的事例太多。最后,从个人认知层面来讲,人工智能确实给我们的生活带来便利,它融入我们生活的各个方面,但这并不影响我们对电子竞技的客观判断,现如今形形色色的电子游戏产品、各色各样的诱惑给人们带来了近视、内心浮躁、素质差等一系列问题。当娱乐消遣越过了“边际条件”时,电子竞技就会成为一种“负”属品,不仅危害人们的身体健康,还会进一步侵蚀人的心理健康,进而阻碍社会向前发展。由此看来,国家、社会乃至个人在各自的认知层面上不约而同地呈现出认知一致性,对电子竞技,一致保持怀疑和审视的态度。
(摘编自郭小沅《新的时代背景下:体育运动与电子竞技关系探析》,《武术研究》2019年第8期)
材料三:
文化堕距是指社会变迁过程中,文化集丛中的一部分因落后于其他部分,进而呈现呆滞的现象。我国电竞产业发展中的文化堕距问题表现为电竞产业物质文化迅速发展与相对落后的电竞产业制度文化、严重滞后的电竞产业精神文化之间的矛盾,尤其是后者使得这一问题迟迟得不到有效解决。
首先是社会认可度低。尽管在2003年电子竞技就被列为正式体育竞赛项,尽管目前电子竞技在我国已经拥有超过5亿用户。但电竞概念与电竞产业范围的界定一直没有在全社会得到很好的明确与宣传。在一般大众看来,电子竞技和网络游戏并没有明显区分,他们把对网络游戏“精神鸦片”“荒废学业”等固有印象很自然地转移到电子竞技身上。对一些成功的电竞职业选手,社会主流态度是“不务正业”,甚至在电竞选手参加世界大赛获得高额奖金后,还要批判他们给青少年树立了不良榜样,导致青少年产生拜金主义和不劳而获的想法。
其次是电子竞技产品缺乏精神内涵。电子竞技作为一项竞技运动,应该能够在竞技过程中体现出昂扬向上的竞技精神,这离不开作为电子竞技载体的电子竞技游戏产品的文化内涵和底蕴。有关专家指出电子竞技广阔的发展空间和长远的发展前途源于这一项目有着能够让所有参与者兴奋的内涵。然而目前很多电子竞技游戏缺乏足够的精神内涵,虽然拥有宏大的叙事背景和精彩的故事设置,但在游戏中却没有充分体现出良好的精神文化风貌,女性人物衣着暴露、随意篡改历史、台词设计血腥等问题在一次次的电子竞技赛事、玩家对抗和直播解说中暴露出来。这不仅令电子竞技对人们脑力、反应能力和竞技精神的培养作用大打折扣,更让社会大众对电子竞技的误解与偏见进一步加深。
最后是电子竞技媒体严重不足。目前我国电子竞技媒体主要集中于网络平台,缺乏监管,很多信息虚假、不负责,反而给电竞产业带来不良影响。而电竞产业的平面媒体和电视媒体的建设却因为各种原因严重受阻。特别是国家在2004年出台了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》后,风头正劲的电竞电视媒体受到致命打击,从此销声匿迹。由于缺乏这一重要渠道,电子竞技在当时主流媒体中关注度极低,难以展现自身真实面貌,优秀的形象和例子在我国得不到较为广泛的关注。
我国电竞产业发展的文化堕距问题是由多方面的原因造成的,但必然会随着产业的进一步发展而逐步得以解决,当然,这需要动员各方面的力量进行综合解决。
(摘编自李大伟、鞠增平《我国电竞产业发展中的“文化堕距”问题探讨》,《中州大学学报》2019年第4期)
1.下列对材料相关内容的理解和分析,正确的一项是(3分)(  )
A.电子竞技并非简单的网络游戏,其具有很强的专业性,电竞选手的准入门槛也很高。
B.大学本科学历、较强的学习能力和自我探索能力是所有电竞从业人员必备的条件。
C.国家注重科学技术,因而对于具有科技智能化特点的电子竞技一定都会予以提携。
D.家长不希望自己的孩子涉足电子竞技,主要是因为他们思想落后,对电子竞技存在偏见。
2.根据材料一和材料二,下列说法不正确的一项是(3分) (  )
A.从《新职业——电子竞技运营师就业景气现状分析报告》可以看出我国电竞行业市场潜力巨大。
B.随着认知水平的提高,一些“网瘾少年”或许能在提高自身知识与修养的基础上加入专业电竞团队。
C.人们对电子竞技的客观判断不会受到人工智能可以给人们生活带来便利的影响。
D.只要不越过“边际条件”,电子竞技的“负”作用就会消除,国家、社会和个人就会完全接受它。
3.下列说法中,不可以作为论据来支撑材料三观点的一项是(3分) (   )
A.社会上不少人认为,打游戏的主播进行电竞解说的行为只是一种“网络乞讨”。
B.国内MOBA手游《王者荣耀》在游戏中将著名历史人物“荆轲”设定为女性角色。
C.2004年,中央电视台创办的以电子竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》栏目停播。
D.“快手”等自媒体软件平台对2019英雄联盟全球总决赛进行了全程直播。
4.材料三在论证上有哪些特点?请简要说明。(4分)
5.结合三则材料,思考如何理解材料三中的“这需要动员各方面的力量进行综合解决”。(6分)     

答案
喜欢发布评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码: